《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG 游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的……合作方式谈)371531785

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

无人岛(No Man's Island)

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...)战斗(对抗野生动物)物品耐用性和食物变质储存箱(箱子)宠物(跟随、攻击和挖掘行为)奖励效果(提高状态的消耗品或装备……难度 ** / 难度 ***测试版: 多个生物群落。……难度 *** / 难度 **** / 难度 *****

CIKIDA:如何设计高难度游戏

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是因为它们是玩家无法解决的困难:玩家打不过也逃不脱一群怪物,也摸不透一个会快慢刀和读指令的boss,所以只能试错过关……技巧游戏中的困难最好控制在玩家可以技巧解决的范围之内。这要求游戏的难度不要过高。……技巧游戏要给玩家设置可以提升技巧解决的合理的困难,让玩家主要靠变强的自己而非变强的角色去解决困难

雪中(Snowed IN)

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军官西格玛的任务是监督一名有前途的学员的期末考试。看上去很容易。 问题是什么?

像素游戏制作大师系列:宝石连线(JEWELiNX)

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累积分数解锁各种新型积木。GAME-B在该模式中,玩家要在规定的时间内消除一定数量的积木。……通过调整阶段和难度来挑战自我!特徴需要预判的益智游戏。8 位视频和音效,忠实再现掌上游戏的早期风貌。……解锁六种不同的方块皮肤。两种游戏模式、四个难度级别和五个阶段

不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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与之相反,《宝梦》的理解难度就高得多,游戏要求玩家记住多达十八种属性的弱点、克制和免疫关系。……展示《宝梦》游戏中属性强弱复杂程度的图片。……如果拿《游戏王》和国际象棋和围棋相比,后两者经久不衰的吸引力有一部分归因于结合了较低的理解难度和很高的策略难度

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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开发难度如何?已有水平是否能够完成?艺术资源需求量(美术&音乐)如何?感觉它好玩吗?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……就是一个最小可用产品原型,最好可以满足以下一些条件: 核心玩法明显角色、摄像机、操控完整游戏机制清晰一个玩关卡胜利

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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可他明明之前一直说要准备考试,也没帮我画出什么东西。……但他今天跑过来说我桌子抄了他原来的,我真的犯恶心了,当然他口里说的是别人说的,不是他说的。……你还是美术生,这样大的差距,也能跑过说画法是一样的,对对,全天下线稿+平涂的画,都是抄您的

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